Estudantes de todo o país poderão participar do campeonato Jogos Escolares Eletrônicos (JEE) com disputas em duas modalidades: Pro Evolution Soccer (PES) e Just Dance. O campeonato foi criado pela Unidade de Esportes do Grupo Globo em parceria com a agência de marketing esportivo Octagon Brasil e patrocínio da Oi.

Podem participar estudantes com idade entre 15 e 17 anos de escolas de todo o país, mas apenas jogadores amadores podem se cadastrar. O JEE começa a receber inscrições em julho e a final será disputada em novembro deste ano.

Tanto o cadastro de alunos e escolas quanto as competições serão realizadas no ambiente virtual. No momento da inscrição, estudantes precisam apresentar uma autorização dos pais ou responsáveis, além de um comprovante da situação escolar.


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De acordo com o Grupo Global, o objetivo do JEE é “fomentar ainda mais o cenário das competições de jogos eletrônicos – eSports – no país e contribuir para a formação e descoberta de novos talentos”. Além disso, a competição deve “reforçar o papel dos jogos eletrônicos como ferramenta de transformação e socialização, abrindo oportunidades para jovens de todo Brasil”, comentou a empresa em comunicado.

Grupo Globo vai lançar competição de eSports para estudantes entre 15 e 17 anos

“Os JEE vão trazer a temática da competição de jogos eletrônicos para o ambiente escolar, com a proposta de celebrar a cena dos videogames, descobrir novos talentos e prestigiar os melhores players – independentemente de serem meninos ou meninas –, que vão representar suas escolas em finais estaduais e nacionais. Serão os primeiros degraus de um sonho possível, de um dia tornarem-se Pro-Players, participando das maiores competições nacionais e internacionais de eSports”, afirmou o head de Novos Negócios da unidade de Esportes do Grupo Globo, Leandro Valentim.

Não é o primeiro movimento da emissora em direção aos eSports: atualmente, a Globo conta com o Prêmio eSports Brasil, a GameXP, a liga universitária TUES, o GG eSports Summit, o Blast Pro Series São Paulo e as iniciativas de conteúdo, como o quadro Start no Esporte Espetacular, e as principais transmissões de eSports do Brasil, como o CBLOL e o brasileirão de Rainbow Six Siege.

Nas duas modalidades escolhidas para o JEE, o Brasil tem campeões mundiais. No PES League, a referência é o paulista Guilherme “GuiFera”, além de outros atletas com grande visibilidade. No caso do Just Dance, o carioca Diegho San é bicampeão mundial. Ainda de acordo com o Grupo Globo, o game está sendo adotado em escolas de todo o Brasil pelos benefícios físicos.

Dinâmica das competições

Depois de se cadastrar na plataforma, o jogador seleciona a modalidade em que quer competir e o sistema encontra um oponente de acordo com a experiência de cada um, de forma a garantir a competitividade entre os jogadores. Com o decorrer das partidas, os usuários começam a disputar colocações em um ranking e quem estiver melhor posicionado avança para as etapas seguintes.

As finais nacionais de cada modalidade serão disputadas de forma presencial em novembro, quando serão reunidos todos os campeões estaduais. A cidade-sede da grande final nacional será anunciada em breve, de acordo com o Grupo Globo.

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